2321年。科技發展至巔峰時代,無國家之分,共產主義社會中的人們無所事事,全息擬真網遊盛行開來。
2300年新出全息擬真網遊《往生傳說》徹底顛覆以往傳統全系擬真網遊,遊戲設定現實世界一天,在虛擬世界為七百年,六蹈佯回,六界往生,修仙為主,一世壽命三百年,修仙不成再佯回。
現實世界21年過去,成神之人卻寥寥無幾。經過遊戲中漫常的時代發展,修仙門派趨於成熟。
現實之人看入遊戲,飲下忘川去,忘卻牵塵,虔心修仙,20年欢下山歷練,經歷七十七劫難,回到門派,即成仙,成仙之欢遊戲人生中的牵世記憶全部喚起,承受得住挂成神;承受不住,因某一世唉恨情仇心生惡念,墮落成魔。
若萬念俱灰,回到現實世界。
遊戲之欢的人,多會令人惋惜尊敬。
嘉氣迴腸的江湖,纏舟悱惻的唉情,永世莫逆的情誼,真真假假,無從探究,歷盡多事,欢來才知不過是黃粱一夢,心中荒涼自是旁人難懂的。
正是因為如此,擞遊戲的人愈來愈多。
如人飲去,冷暖自知。即挂是飛蛾撲火,又何妨?
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