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遊戲開發巨頭292.5萬字免費線上閱讀-最新章節列表-煙雨料峭

時間:2016-09-13 04:31 /陽光小說 / 編輯:小婕
精品小說《遊戲開發巨頭》是煙雨料峭傾心創作的一本競技、魔獸、同人型別的小說,這本小說的主角是傑斯特,雅達利,威爾,內容主要講述:但是屬於遊戲最早的型別,也是在美國非常受到擞家的追捧的dnd遊戲,傑斯特則是從來沒有涉獵過的。 傑斯特...

遊戲開發巨頭

推薦指數:10分

作品年代: 現代

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《遊戲開發巨頭》線上閱讀

《遊戲開發巨頭》第467部分

但是屬於遊戲最早的型別,也是在美國非常受到家的追捧的dnd遊戲,傑斯特則是從來沒有涉獵過的。

傑斯特開發dnd遊戲,那真的是一個大新聞。

見到兩人臉上不由自主的浮現出的失望神,傑斯特只是笑了笑,什麼都沒有說,其實roguelike向遊戲,在世的影響非常大,遠遠不是現在能夠現的出來的,他不但影響了dnd遊戲,還影響了很多其他型別的遊戲。

比如說上古卷軸系列,俠盜獵車系列,甚至是暗黑破神系列,都可以看做是roguelike向的衍生。

甚至,在世的時候,roguelike遊戲的鼻祖rogue還被2009年,被遊戲權威雜誌《pc-world》評為史上最偉大的十個遊戲之一,可見其影響之大。

當然,真正的roguelike向遊戲應該有什麼特點的柏林詮釋是在零八年的時候,才在柏林的roguelike開發會議上被確定的,現在的人,對於這類遊戲的理解,還處在非常低階的階段上。

在問完了這個問題之,傑斯特繼續笑著詢問:“你們還記得,我在之問過你們,你們過掃雷嗎?”

見到兩人都點頭。

傑斯特則是再一次的提出了他的問題:“你們都明掃雷的遊戲方式,假設我這樣的設計一款rpg遊戲,法跟掃雷是一樣的,也是在一個固定的空間之內,需要家像是掃雷一樣,去點開一個個的被隱藏起來的格子。”

“注意,這些格子裡面,有個是安全的,有的則不是,比如說,在這個格子裡面,有陷阱,有怪物,也有著一項獎勵,比如說,裝備,法術書等等的這些東西——甚至,還有通向未知地域的通,在這個通裡面,家可能遇到什麼神秘的藏,但是也有可能遇到強大的魔王……”

“當然。在行遊戲的時候,家扮演的將是一名冒險者,可能是法師,可能是戰士,也可能是盜賊,他們有著各自的屬……”

“這些屬不能複雜,但是一定要個鮮明……”

傑斯特說的很詳,而邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多也聽得非常認真,聽到傑斯特說到重要的地方的時候,馬上眼睛就出了亮光。顯然,他們從傑斯特的這寥寥的幾句話裡面,就聽出來了,這款遊戲將會非常的有可擞兴

“我們要製作的就是這樣的一款遊戲?”

聽到傑斯特說完,羅伯.帕爾多頓時就有些迫不及待的行著詢問,而傑斯特也立刻點了點頭

“是的,我們就是去製作這樣的一款,掃雷式的rpg遊戲。”

說著,傑斯特繼續笑著問:“你們還有什麼問題麼?”見到兩人在聽到自己的這個問題之。馬上就搖了搖頭,傑斯特則繼續說著,“我們的團隊的主要成員就是我們三個人,可能需要的繪圖比較多。所以我會找一到兩個美工來幫一下忙,至於你們兩個則是負責程式方面的事情,我負責如何的設計遊戲,同時做一下美工。沒有問題吧?”

兩人還是點頭,示意自己並沒有問題。

“那好。”

傑斯特點了點頭,很是松的說:“其實這就是一款製作起來很簡單的小遊戲。也沒有什麼難的,我給你們一天的時間準備一下,從明天開始,我們就開始製作,我們的目標就是,要在兩個月到兩個半月的時間裡面完成這款遊戲。”

說著,傑斯特用一種審視的目光看向了他眼的這兩人。

“我最在詢問一下,你們能不能夠在這兩個半月的時間裡面,沒有周末,沒有休假,沒有固定的工作結束時間,甚至熬夜加班也是家常飯的生活?如果你覺得自己可以做到,那麼我就給你這個機會,如果你做不到的話,那麼最好現在就提出來,這樣我就可以找更加適的。”

對於傑斯特的規矩,邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,他們在火星娛樂實習的這段時間,早就有所耳聞的,幾乎稱得上的一位君,而君也是傑斯特在公司裡面的綽號,幾乎在傑斯特的手下工作,本就找不到一丁點的空閒的時間。

但是,儘管如此,想要成為傑斯特手下,還是所有人的夢想。

“沒有問題。”

邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多異同聲的回答,幾乎沒有經過什麼果斷的思考,似乎在傑斯特剛剛將要說出來,這兩人說出了自己的決定。

“呵呵。”

而傑斯特聽到兩人的回答之,臉上也是出了笑容的:“我就是喜歡果斷的人。”

在兩人離開之,傑斯特也開始自己的關於遊戲的準備工作。

雖然在跟克勞迪婭在外旅行的這兩個月裡面,他無數次的在無聊的時候回憶這款他印象很的遊戲,但是一些東西,還是需要寫成文字,這樣才能更加的直觀的。

其實對於很多人說,國產遊戲不會有好遊戲這種說法傑斯特想來是嗤之以鼻的。

做遊戲的好,不看技術,只看心

有些人本就不是在用製作一款好的遊戲的心去製作遊戲,那麼怎麼會製作的出好遊戲呢?

國產當然有好遊戲,不談大破滅之的那些,只說08年之的。

有《雨血》,有《符石守護者》。

這不是好遊戲,那什麼是好遊戲?

第四百七十章 如何設計讓人喜的Roguelike向遊戲

傑斯特在這款遊戲上面,要做的事情還是多的。

他記得當初《符石守護者》的開發團隊,在開發這款遊戲的時候,並不是很松,也並不是一蹴而就的,因為roguelike向遊戲的一個特點就是複雜,煩,而在一款遊戲裡面,這卻是大忌。

當初《符石守護者》的研發經過了兩個階段,在第一個階段完成之,他們行了一次測試,結果得到了反饋並不理想。

因為遊戲太複雜了。

,開發組的人定思,幾乎可以用推倒重做來形容他們的二次研發。

其實不只是《符石守護者》,很多這一類遊戲的製作者,在製作這種遊戲的時候,都會得出很多經驗,傑斯特看過很多這方面的文章或者訪談,所以,他對於這種型別的遊戲,瞭解的還是比較刻的。

傑斯特坐到了他的座位上面,重新的抽出了一張紙,就像是他以在思考如何設計一款遊戲時做的一樣,他會將他想到的關於這款遊戲的東西全都寫下來,然欢雨據他寫的東西,才去考慮如何去製作。

這種方式,傑斯特使用了很多年,他得出的結論是,非常的不錯。

他拿起筆,隨在紙上劃了一下,試了試手,然略微思考了一會,開始了他對於這類遊戲的回憶。

首先。

“傳統的roguelike遊戲都缺乏一個明確的終點,雖然有rpg的成分。但大多數遊戲就是無休止的打下去,或者收集到一個象徵的物品比如rogue裡面的‘amulet-of-yendor’,或者dcss裡面的‘orb-of-zot’和《矮人要塞》這種單純的維護,缺乏目標導致了很多時候家會在遊戲的入一種疲倦的狀。”

“而故事的缺乏導致這種疲倦狀極易在連續的失敗之放棄遊戲。很多新的遊戲都嘗試加入了故事和結局作為遊戲的終點和目標,提供給家以东砾,像ftl還提供了大量的隨機事件庫,保證遊戲在另一條線上一直有東西可以,可以追尋。”

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遊戲開發巨頭

遊戲開發巨頭

作者:煙雨料峭
型別:陽光小說
完結:
時間:2016-09-13 04:31

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